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BlitzKrieg Bienvenue sur le forum de discussion de la règle de jeu BlitzKrieg
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LUG76 Maréchal
Inscrit le: 07 Juin 2012 Messages: 1664 Localisation: Bolbec en 76
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Posté le: Dim Jan 26, 2020 8:44 pm Sujet du message: |
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Déjà tu peux écraser une infanterie dans une tranchée, mais il y a un
risque d'immobilisation pour le HT.
A part cela oui tu peux faire un assaut blindé puis d'infanterie sur la même
cible...
La procédure c'est :
Page 68 et 70 du livre de règle
Tu déclares ton assaut blindé, la cible a le droit de faire un tir d'opportunité
ou de déclarer un assaut (si elle réussit un test d'expérience, elle a le droit
puisqu'elle est dans un couvert, il faut aussi qu'elle n'ait pas été activée dans
le tour, sinon juste le tir d'opportunité)... Par contre, l'infanterie dans le
HT peut se défendre si le HT est attaqué.
Tu lances ton assaut blindé, tu touches sur 5+ infanterie à couvert... Si tu
touches, l'unité d'infanterie est détruite, si tu ne touches pas, l'infanterie
fait un jet de sauvegarde et elle est démo si elle le rate...
Ensuite tu peux débarquer ton infanterie et lancer un assaut sur celle de
l'adversaire si elle est à moins de 5 cm...
Pas de doutes, vous aviez le droit
PS: Il n'y a que les HT qui peuvent lancer un écrasement puis débarquer
son infanterie, un char qui lance un écrasement, ne doit pas avoir d'in-
fanterie embarquée. _________________ Anciennement Chewbacca, mais j'ai changé de fournisseur internet, donc plus l'adresse E Mail pour récupérer mon Mdp... |
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Wismerhill Maréchal
Inscrit le: 10 Oct 2008 Messages: 605 Localisation: Normandie
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Posté le: Lun Jan 27, 2020 7:13 pm Sujet du message: |
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Même raisonnement que pascal, je rajouterai aussi :
- qu'il ne faut pas oublier le mouvement obligatoire de 10cm (tout droit) du fait du mouvement continu déclaré le tour précédent.
- Que le mouvement maximum du Half track est divisé par 2 soit 25cm max à rajouter au bonus de 10cm précedent.
En dehors de ça :
Je trouve aussi dangereux, le fait de se placer à 5cm de l'infanterie, même en préparation de l'assaut le tour suivant !
En effet, tu pourrais subir un assaut d'infanterie dans le tour ou tu as déclaré ton mouvement continu (Si le joueur ne l'avait pas activé), de plus tes tirs défensifs auront un malus (car véhicule en Mouvement).
En dehors du test pour aller à l'assaut, l'infanterie de base a autant de chance d'immobiliser le véhicule que toi de la détruire en écrasement ! car si ton véhicule est en mouvement, il aussi en toit ouvert !
Au tour suivant, si tu loupes l'initiative, rebelote, sauf que là tu n'est plus en mouvement, une nouvelle immobilisation et Boom.
Alors pour peu que les fantassin d'en face soir équipé en matériel (Explosif ou mine magnétique) adieu le halftrack !
A voir aussi le repérage... il y a sûrement un contre possible |
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michoD Général de corps d'armée
Inscrit le: 16 Mar 2016 Messages: 258 Localisation: CHILE
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Posté le: Jeu Jan 30, 2020 3:07 am Sujet du message: |
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L option de L assaut de l infanterie ete oubliée, c est vrai.
Mais celle ci s expose en sortant de sa tranchèe a un TO de l unitè dans le half track non? Mvt en terrain claire elle est impactée sur 3+. |
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Wismerhill Maréchal
Inscrit le: 10 Oct 2008 Messages: 605 Localisation: Normandie
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Posté le: Jeu Jan 30, 2020 8:42 am Sujet du message: |
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michoD a écrit: |
L option de L assaut de l infanterie ete oubliée, c est vrai.
Mais celle ci s expose en sortant de sa tranchèe a un TO de l unitè dans le half track non? Mvt en terrain claire elle est impactée sur 3+. |
Oui mais sur 2+ (bonus bout portant) et avec 1dés en moins car « en mouvement » .
J’essaierai de faire une synthèse un peu plus complète de cette histoire. C'est intéressant. |
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